享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型 设计模式/设计模式,其核心目的是在有大量对象存在时,通过共享尽可能多的相似状态来减少内存使用,从而提高程序性能。这种模式是对对象的细粒度共享,特别适用于大量对象中只有少数状态组合的情况。

在享元模式中,通常有两个概念:

  1. 内部状态(Intrinsic State):对象共享出来的信息,存储在享元对象内部,不会随环境的改变而有所不同。
  2. 外部状态(Extrinsic State):对象得以依赖的一个标记,随环境改变而改变,不可共享。

实现享元模式时,通常会创建一个工厂类来管理已经创建的享元对象,当请求一个享元对象时,工厂检查是否已经创建,如果已创建则返回现有的对象,否则创建一个新的享元对象。

举例来说,在文本编辑器中,字母’a’可能在文档中出现数千次,但我们不需要为每一个’a’创建一个独立的对象。我们可以创建一个’a’的享元对象,每次需要表示’a’时,我们就引用这个已经创建的享元对象,通过改变其外部状态(如位置、大小、颜色等)来表示不同情境下的’a’。

使用享元模式可以大幅度减少应用程序所需的对象数量,从而减少内存占用并提高性能。但是,这种模式也可能增加系统的复杂性,需要维护更多的对象状态。