标准的 godot 加载方式
之前我学习 godot 的时候,是按照文档方式去这样创建单例节点的:
然后在自动加载里面启用这个单例节点。
但是写着发现有点不对,这个单例也不是太有用,第一在 editor 界面上是没有办法直接编辑这个节点的数据的,也是需要运行时去编辑的,那么这个自动加载怎么算都不是很方便,因为在 c# 中我们可以直接实现单例
c# 方案
在 c# 中我们可以非常方便的实现一个 单例
本文标题:Godot autoload 以及 csharp 单例模式
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