痛批终末地

警告:含“妈”量极高,非战斗人员请迅速撤离

本文借着公测这坨大的,单纯为了发泄作为一名明日方舟开服老咸鱼的滔天怒火。不接受理中客,不接受洗地,不接受“你行你上”。要是觉得刺眼,请立刻、马上、甚至光速右上角点叉,慢一秒都是我对你的不尊重。

作为一名在方舟坑里蹲了这么多年的老东西,我原本以为我已经练就了金刚不坏之身。哪怕鹰角这几个月像发了疯一样连续喂屎,我也忍了。

结果好家伙,终末地公测一端上来,我直接笑出声。这就是你们憋了半天的“大招”?这就几乎原封不动地端上来给玩家品鉴的“诚意”? 你们是觉得玩家记忆只有七秒,还是觉得老玩家的脸特别好打,非要凑上来狠狠给两耳光才舒服?

我就纳了闷了,跑到 NGA 随口吐槽两句,还要被一群不知道哪里冒出来的孝子贤孙社管按头教育。

“你不懂,这是PC游戏的深度。”

“你手游玩多了,品不来这种慢热的魅力。”

我呸!

老子 Steam 库里几百款游戏是买来供着的吗?3A大作我玩过的比你吃过的盐都多,独立精品我品过的比你走过的桥都常。好不好玩我心里没点B数?用得着你教我什么是“游戏性”? 把“通马桶”叫深度,把“流水账”叫剧情,把“折磨玩家”叫硬核。这就是你们的高级审美?笑死个人了。

剧情:沉浸式坐牢

这个剧情的代入感,那我只能说是强得一批

玩了半天我才发现,失忆的显然不是主角,是我!

一堆谜语人围着我转,不知道在说些什么鬼话,带着我做一堆不知所谓的鸡毛蒜皮的小事

满地都是那个弱智新手教程,铺天盖地。

我从进游戏开始就在思考:

灵魂三问

我在哪?我是谁?我要去哪?

这种茫然无措的感觉,简直把主角的失忆设定一比一复刻到了玩家身上。

鹰角,你这波在大气层啊! nb 啊鹰小姐

还有那个佩丽卡,我越看越不对劲。

我有充足的理由怀疑,她就是在“挟管理员以令终末地”!

整天围着我转,看似忠心耿耿,实则把我当个傀儡摆在新皇位上,借着我的名头对底下发号施令。

我也就剩个只有指纹能解锁权限的作用了吧?

你是曹操,我是汉献帝,我们都有光明的未来?

还有那个叫什么狼卫的,更是个极品。

这小子上来拿枪指着我,还在那儿得瑟?谁给你的勇气?

我是给你脸了是吧?

这要是在隔壁,我阿飘早就把你手给打骨折,按在地上锤了!

真当我是没脾气的泥捏的?被一个不知名的小喽啰骑脸输出,这管理员当得真是有够窝囊的!

我还没提那些重磅炸弹呢,光是这个剧情就够我喷三天三夜。

你们是怎么敢的啊?啊?

在这个所谓的“终末地”里,大笔一挥,告诉我:你以前养的干员都不是你的干员了。你博士在泰拉大地累死累活像条狗一样拯救世界,最后救了个寂寞?

合着我们努力了一整个明日方舟,连个矿石病都没搞定,我的满星干员全特么升天了?变成你们背景板里的一行字,变成了坟头的一捧土?

我可去你妈的编剧吧!

明日方舟还没完结呢!你就急着给它盖棺定论了?你是想写啥?写一出“一切努力终将白费”的虚无主义大戏?还是想写你编剧那即使死了都要用骨灰拌在饭里喂给玩家的“恶意”?

我看你写的不是剧情,是你那匮乏到极点的同理心和你那高高在上的傲慢!

基建:电子苦力

剧情恶心我也就忍了,那个弱智一样的基建系统又是谁拍脑袋想出来的?

这也配叫工业化?这也配叫玩法?

满屏幕的弱智教学,手把手教你“便便要拉在马桶里”,生怕玩家智商超过幼儿园水平。

我需要你教?

这种破烂逻辑,这种毫无深度的流水线,老子闭着眼睛都能搭出来!

不会玩的人,你塞给他一本辞海那么厚的教程他还是觉得烦;会玩的人,看着你这还要教怎么走路的引导只觉得被当成了弱智。

更可笑的是,还有人吹这玩意儿像《异星工厂》、像《机械动力》。

算我求你了

别侮辱《机械动力》了行吗?

人家那叫创造力,你这叫电子苦力

一堆破机器,长得不一样,作用全特么一样。我玩个远古版本的 Minecraft IC2 模组,机器种类都比你这就差把“敷衍”两个字刻在脑门上的设计丰富一万倍!

还有这破逼产线设计,简直就是对玩家耐心的极限羞辱。

每到一个新地方,就得把那一套破铜烂铁重新再搓一遍。

啊对对,昨天我造的是初级产线,哦对对,今天我造的是“高级”产线,本质上有区别吗?

完全没有!

这就好比你 10 级的时候拿着木棒打小龙虾,到了 100 级还在拿“魔法木棒”打“黑暗小龙虾”。

毫无变化,毫无思考,只有无尽的重复劳动。

最恶心的是,每次换个皮,那个阴魂不散的傻狗教程还要再弹出来骑在你脸上:

“哎呀博士,这个新的高级机器虽然只是换了个颜色,但我还是要教你怎么插电线哦~杂鱼杂鱼还得努力嗷~”

我插🐎你大爷!

最根本的恶心感在于:在这游戏里,产线根本不是为玩家服务的。

别的游戏搞自动化,是因为我有需求,我想要效率,是我主动去构建。

而终末地呢?

感觉完全就是被按着脑袋喂屎!

策划

“来,把这碗策划精心调制的工业化大粪干了,不然剧情不让你过哦。”

完全没有“我掌控了工业”的爽感,只有“终于把这堆破烂任务清完了”的解脱感。

这就好比我辛辛苦苦拉了几个小时的电线,铺了几公里的产线,最后产出了一堆没用的垃圾。

鹰角跳出来笑眯眯地对我说

“哎呀博士,虽然你之前几个小时的心血就是一坨狗屎,但现在这坨狗屎风干了,我建议你给它雕个花、摆个盘,这就叫玩法深度!

我雕你大爷!你拿着你的风干狗屎自己玩去吧!

我就想问问:正反馈在哪里?

玩任何基建游戏,哪怕是再硬核的,看着产线跑起来,资源哗哗涨,那就是爽,那就是正反馈。

但在终末地里,我只感觉到了无尽的消耗

没有成就感,没有爽点,只有永远填不满的坑和永远跑断的腿。

把玩家当马喽耍是吧?

你看我像那只会敲锣的猴子吗?只要你扔个香蕉皮(剧情),我就得在你的破烂机器前跳一整天的舞?

那个设计师,不会设计就滚回娘胎里好好进修一下行吗?

别出来丢人现眼了!

费了老劲把产线搞得那么复杂,甚至强迫玩家去学你那套逻辑,结果呢?

产出了一堆可有可无的垃圾装备!

就这?我折腾半天就为了这就这?你这不是搞笑是什么?

既然产物这么拉胯,这么没用,你还不如直接致敬隔壁原神,在广场上立个蒙德合成台算了!

反正出来的东西都一样卑微,大家站在那儿按个 F 键合成,还能省点电费省点脑子,非要脱裤子放屁搞什么工业化 Cosplay?

大兄弟,你搞这么一套 -1 到 0、毫无正向作用的产线,去实现人家转一下门把手就能完成的事情。

你以为这很酷?你以为这很硬核?

非但不能给玩家带来一丝一毫的成就感,玩家只会觉得:你他妈的在拿我当弱智!

这哪里是玩游戏,这简直是在服刑!而且是那种毫无意义、纯粹为了折磨而折磨的苦役!

跑图:割裂与空旷

再说说这个垃圾透顶的跑图系统,跟这坨工业化玩法完全是割裂的!

跑断腿的地图,毫无意义的空旷。

你哪怕做一个载具呢?

哪怕让我用这个破工业系统合成点燃料,给载具加个油,我都算你策划在设计的时候稍微用过那么一点点脑子

结果呢?啥都没有!

工业是工业,跑图是跑图,各玩各的,哪个绳索根本就不好用,你就算想致敬死亡搁浅也不是这么玩的。

我就像个傻子一样,在两条平行线之间来回横跳,一边当苦力搓零件,一边当驴徒步丈量你的大地图。

战斗:幼儿园点读机

还有就是这个战斗系统,更是重量级

突出一个左键按死,屏幕哪里亮了点哪里。

玩这游戏我感觉自己瞬间退化成了幼儿园的小朋友,手里拿个点读机:

“嗷~哪里不会点哪里!”

还有这鬼一样的闪避系统,简直是一绝!

手感粘得像是在粪坑里游泳,前摇长得像是在打太极。

按下去半天不动,躲开了我都感觉没啥正收益。

这闪避大部分时候有个屁用

你是想让玩家在这个便秘一样的动作里体会到什么?体会被怪按在地上摩擦的快感吗?

总结起来,这破战斗系统就是:零互动,负体验,纯折磨。

既然你手感做成这副德行,逻辑混乱成这个鬼样,

干脆直接做成自走棋会不会啊?

大家站桩自己打,我偶尔按个连携我看个动画片,至少我手不累心不烦!

非要搞这么一套既不动作又不策略的四不像,操作麻烦得要死,玩起来像是在吃屎,我都不知道大几个小时浪费在这个上面有什么意义。

要抄袭你能不能好好抄啊哥们?!

《碧蓝幻想 Relink》放在那,《异度之刃》放在那,那么多优秀的作业你是一点都看不见吗?

这么多可以抄的机制,你是非要闭着眼睛瞎搞?你带点脑子行不行啊?

非要弄个只会亮灯的光污染垃圾,来侮辱玩家的操作乘区吗?

抽卡:二游经济学奇迹

还有那个B抽卡系统,更是复杂得令人发指!

2026年了啊! 你敢信?

一个游戏端上来,光是赠送的抽卡资源竟然有7种?!

我看的时候眼睛都瞪圆了,完全无法理解这是碳基生物能想出来的设计。

最无语的是,还好意思把地图上的资源硬算作“游戏福利”。

“啊,我们尊贵的

鹰角女士真是太大方了,居然施舍了 135 抽呢!”

SB么不是?!

把本来就在地图里我要跑断腿去捡的破烂当成你的恩赐?

这抽卡系统连“米池”都不如!

睁开眼看看世界吧,2026年了

别家的二游都在拼命让利、减负、讨好玩家。

就你们,还在那儿玩这种扣扣索索、既要又要的把戏,嫌玩家跑路得不够快是吧?

最恶心的是,只要有正常玩家玩两三个小时实在受不了弃坑了,那帮孝子贤孙立马就围上来狂吠:

“哎呀你是云玩家吧?”

“你们这些轻度休闲玩家根本不懂慢热游戏的魅力!”

我慢热你大爷!

睁大你的狗眼看看,系统送的抽卡券居然是“限时”的!

你一边跟我吹这游戏需要细水长流、慢慢品味,一边拿着过期作废的鞭子抽着我还要让我感恩戴德?

这叫慢热?这叫精神分裂

想逼肝就直说,别立牌坊!

再来算算这笔账,真的能把你气笑:

每日全勤累死累活给 200 玉,加上小月卡也就凑个 400 玉。 好,重量级的来了:

一个卡池只开 15 天,保底却要 120 抽!

我就问问你:这游戏怎么玩?

你是觉得玩家的钱是大风刮来的,还是觉得我们每个人家里都开了印钞机?

这点施舍一样的收入,面对这个光速轮换的卡池和天文数字的保底,你逼氪的嘴脸能不能收敛一点?吃相能不能不要这么难看?

我去隔壁随便哪个二游,一个版本下来零零碎碎怎么也能攒个 60 抽吧?

到了你这边倒好,一个版本 12 抽

打发叫花子呢?

好好好,真有你的。

鹰井,牛逼嗷!

这就是你们重新定义的“二游经济学”是吧?佩服,真的佩服!

这时候肯定又有孝子要跳出来洗了:

“也没那么不堪吧?官方不是送了一堆抽吗?”

睁大眼睛看清楚!那是普池!是普池!不是限定!

拿着一堆只有歪了才能用的垃圾券来顶数,这你也洗得下去?

关键是这一招还真把节奏带得飞起,满屏的“良心”甚至让我以为自己穿越了。

只能说,你们这水军买的,真是一绝!

有这买水军的钱,哪怕多发这一发你也舍不得,非要恶心玩家。

结语:做梦去吧

拿着原封不动抄过来的垃圾核心,裹上一层“二次元”的糖衣,就想让玩家跪下来喊神作?

做梦去吧!

感情我给明日方舟充的那么多钱,最后都变成了你们请水军来堵我嘴的经费?

鹰角,真有你的。

最后,送上我最诚挚、最发自肺腑的祝福:

希望你们千万不要改!一定要坚持到底!

千万别听我们这些“不懂游戏”的低等生物的意见,你们是艺术家,你们是上帝,你们怎么能向市场低头呢? 祝愿《终末地》能在这个内卷的时代里,凭借着这股清新的尸臭味杀出重围。

愿你们的流水像你们的剧情一样一文不值,愿你们的未来像你们的地图一样一片荒芜加油哦,我看好你们把这一手好牌打得稀烂,直至迎来真正的——终末。

May God bless you. 🙏

关联洞见

这篇文章的核心观点可能与下面洞见相关:

  • 玩着不那么爽快的终末地 - 深入分析了终末地"基建玩法的长线收菜逻辑"与"抽卡系统的短期追赶焦虑"之间的核心矛盾,本文的痛批正是基于这一体验裂痕展开。
  • 终末地 Paypal 支付事故 - 公测期间爆发的0级运营事故,PayPal接口会话管理漏洞导致玩家串号扣款,进一步加剧了信任危机。
  • 收入剪刀差与阶级体感 - 抽卡系统的逼氪设计之所以让人愤怒,正是因为不同收入群体对"2万元"的消费感知存在巨大差异——对某些人来说是"一年的希望",对另一些人来说仅仅是"稍微心疼一下"。
  • 消费主义下的性别与阶级疏离 - 抽卡游戏通过构建虚拟的"生活方式价值观",让玩家在追求"收集养成"的过程中,不知不觉认同了现存的定价秩序——这与消费主义社会中劳动者身份被消解的机制如出一辙。

本文标题: 痛批终末地

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