环境
godot 4.1.2+
.net8
通过 GetMainLoop + sceneTree 获取
一般来说需要使用 单例模式 获取的通常都是 autoloads 的代码,由于 MainLoop 实质上也是单例的,所以可以通过 mainLoop 来获得 sceneTree 通过 root GetNode 来获取
这样我们就能比较简单的获取这个实例了 Test.Instance.xxxx
不过这种代码在 autoloads 中使用并不如直接 __Ready
来的方便,所以这里并不推荐,这一方法比较适合的是在 Node 外部调用时,通过全局 API 访问才需要。
通过 static 注册的方式
还有一种比较常见的方式是通过 public static 在 ready 的时候去注册:
本文标题:godot4 C# 单例获取节点
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